Quem começa a acompanhar tênis pode se deparar com uma série de termos que, à primeira vista, parecem complicados. Ace, break point, tie-break, deuce, winner, slice e rally são algumas das expressões que fazem parte do vocabulário cotidiano do esporte.
Conhecer esses termos ajuda não apenas a entender uma transmissão, mas também a acompanhar placares, notícias e análises de partidas. Para quem acompanha o tênis pela primeira vez, entender essa linguagem é praticamente aprender um novo idioma.
Como funciona a pontuação
Um dos primeiros conceitos que chama a atenção é a maneira como o tênis contabiliza os pontos. Em um game, a sequência tradicional é:
15 → 30 → 40 → game.
Quando os jogadores chegam a 40-40, o placar é chamado de deuce. A partir daí, um jogador precisa vencer dois pontos consecutivos para ganhar o game: primeiro conquista a vantagem e, depois, o ponto seguinte para fechar a disputa.
Os games formam os sets. Em uma situação convencional, o jogador precisa vencer seis games, com pelo menos dois de vantagem, para ganhar um set. Quando o placar chega a 6-6, normalmente é disputado um tie-break para definir o vencedor da parcial.
Em torneios profissionais, o formato pode variar dependendo da competição, especialmente em Grand Slams e partidas de duplas.
O saque é uma das armas mais importantes
O saque, ou serviço, inicia cada ponto. Um jogador tem duas oportunidades para colocar a bola em jogo.
Quando o saque não é devolvido pelo adversário e a bola permanece dentro da área válida, temos um ace. É uma das estatísticas mais conhecidas do tênis e costuma representar um importante indicador da eficiência do serviço.
Quando o jogador erra a primeira tentativa, ainda pode fazer o segundo saque. Se também errar, comete uma dupla falta e perde automaticamente o ponto.
Já quando o saque toca na rede e cai dentro da área correta de serviço, ocorre o chamado let, e o saque é repetido.
Quebra de saque: o famoso break
Outra expressão fundamental é break point.
Ocorre quando o jogador que está recebendo o saque tem a oportunidade de vencer o game do adversário. Se conseguir o ponto, ele faz uma quebra de serviço, também chamada de break.
Por exemplo: se João Fonseca está recebendo o saque de um adversário e o placar está 30-40, João tem um break point. Se vencer aquele ponto, ganha o game e quebra o serviço do rival.
O jogador que consegue confirmar a quebra no game seguinte costuma transformar o break em uma vantagem importante no set.
Os golpes também têm seu próprio vocabulário
Entre os golpes mais conhecidos estão o forehand e o backhand.
O forehand é normalmente executado com o lado dominante da raquete voltado para a bola. É um dos golpes mais utilizados pelos jogadores e, para muitos atletas, a principal arma ofensiva.
O backhand é executado do lado contrário ao forehand. Pode ser realizado com uma ou duas mãos, dependendo do estilo do jogador.
Outro golpe muito comum é o slice, no qual o jogador corta a bola de cima para baixo, produzindo efeito e reduzindo sua velocidade. É bastante utilizado para variar o ritmo dos pontos.
O drop shot, ou deixadinha, é uma bola curta colocada próxima à rede, geralmente com o objetivo de surpreender um adversário que está distante da linha de fundo.
Já o lob é uma bola alta que passa por cima do adversário, normalmente quando ele está próximo da rede.
Winner e erro não forçado
Durante uma partida, dois termos aparecem constantemente nas estatísticas: winner e unforced error.
O winner é um golpe que termina o ponto de maneira direta, sem que o adversário consiga tocar na bola ou devolvê-la adequadamente.
Já o erro não forçado acontece quando o jogador perde o ponto por um erro cometido sem estar necessariamente sob pressão direta do adversário.
Existe ainda o forced error, ou erro forçado. Nesse caso, o adversário cria uma situação de pressão que leva o jogador a cometer o erro.
Essa diferença é importante porque ajuda a entender como um jogador venceu determinado ponto: por mérito próprio, ao criar uma situação difícil, ou por um erro cometido pelo adversário.
Rally e troca de bolas
Quando os jogadores permanecem trocando bolas durante vários golpes antes da definição do ponto, temos um rally.
Um rally pode durar apenas alguns golpes ou dezenas de batidas.
Em partidas entre jogadores de fundo de quadra, é comum observar rallies longos, com os atletas tentando movimentar o adversário de um lado para o outro até encontrar uma oportunidade de ataque.
O que significa jogar “no fundo”?
A linha de base, ou baseline, é a linha localizada no fundo da quadra.
Quando se diz que um jogador é um baseliner, significa que ele costuma atuar predominantemente próximo à linha de fundo, construindo os pontos a partir de golpes de fundo de quadra.
Já um jogador que gosta de avançar à rede pode adotar um estilo mais ofensivo, buscando finalizar os pontos com voleios.
O voleio, ou volley, é o golpe realizado antes que a bola quique no chão. É muito associado aos jogadores que avançam para a rede.
Dicionário do tênis: os termos mais usados
| Termo | Significado |
|---|---|
| Ace | Saque que não é tocado pelo adversário e termina diretamente o ponto. |
| Backhand | Golpe realizado no lado contrário ao forehand. |
| Baseline | Linha de fundo da quadra. |
| Break | Quebra do saque do adversário. |
| Break point | Ponto que pode dar a quebra de saque ao jogador que está recebendo. |
| Deuce | Empate em 40-40 dentro de um game. |
| Dupla falta | Erro nas duas tentativas de saque, resultando na perda do ponto. |
| Forehand | Golpe realizado com o lado dominante da raquete. |
| Game | Unidade de pontuação formada por pontos; vários games formam um set. |
| Let | Quando o saque toca na rede e cai na área correta; o serviço é repetido. |
| Lob | Golpe alto que passa por cima do adversário. |
| Love | Termo usado para indicar zero na contagem de pontos. |
| Match point | Ponto que pode definir a vitória da partida. |
| Net | Rede que divide os dois lados da quadra. |
| Rally | Sequência de trocas de bola durante um ponto. |
| Return | Devolução do saque. |
| Set point | Ponto que pode definir a vitória de um set. |
| Slice | Golpe com efeito cortado, geralmente usado para diminuir a velocidade da bola e variar o jogo. |
| Smash | Golpe forte executado geralmente acima da cabeça. |
| Tie-break | Desempate utilizado para definir um set ou, dependendo do formato da competição, uma partida. |
| Top spin | Efeito que faz a bola girar para frente, ajudando-a a descer rapidamente depois de passar pela rede. |
| Erro não-forçado | Erro não provocado diretamente por uma jogada excepcionalmente difícil do adversário. |
| Vantagem (Advantage) | Ponto conquistado depois do deuce, deixando o jogador a um ponto de vencer o game. |
| Voleio | Golpe executado antes que a bola toque o chão. |
| Winner | Golpe que termina o ponto sem que o adversário consiga fazer uma devolução adequada. |
Termos que também aparecem muito nas notícias
Qualifier (Q): jogador que entrou na chave principal depois de disputar o qualifying, ou fase classificatória.
Wild card (WC): convite concedido pela organização de um torneio para que um jogador participe da competição.
Seed / cabeça de chave: jogador colocado em uma posição privilegiada no sorteio em razão de seu ranking.
Walkover (WO): vitória concedida a um jogador porque o adversário não pode disputar a partida.
Retirement (RET): abandono da partida durante o jogo, geralmente por lesão ou outro problema físico.
Bye: quando um jogador avança automaticamente para a rodada seguinte sem precisar disputar uma partida, algo comum em determinadas chaves de torneios.
Grand Slam: os quatro principais torneios do tênis: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon e US Open.
Masters 1000: categoria de torneios masculinos imediatamente abaixo dos Grand Slams em importância no circuito ATP.
ATP: entidade que administra o circuito profissional masculino.
WTA: entidade que administra o circuito profissional feminino.
Ranking: classificação dos jogadores de acordo com os pontos conquistados em torneios.